让局数据
用于描述系列赛层级中的地图差异结构,需结合比赛赛制、局数范围与当前状态阅读。
- 主要层级
- 系列赛 / 地图
- 更新节点
- 状态变化时
- 关键校验
- 赛制与局数
结构化分类
按比赛、地图与事件组织
时间状态清晰
区分采集、确认与校正节点
信息用途明确
不提供下注入口或收益建议
Dimension Overview
指数数据可按赛前、赛中与事件确认阶段理解。选择分类,查看每个维度的核心字段、触发节点与适用层级。
用于描述系列赛层级中的地图差异结构,需结合比赛赛制、局数范围与当前状态阅读。
与单局比赛中的首次英雄击杀事件对应,并依据事件流与比赛确认信息更新状态。
对应单局中首座防御塔被摧毁的有效事件,强调确认时间与后续事件校正记录。
将比赛进行期间的数据快照按时间顺序排列,用于识别状态切换与事件前后变化。
Handicap Dimension
让局维度通常建立在系列赛结构之上。阅读数据前,应先确认比赛采用的赛制、当前进行到的地图以及字段对应的是整场还是单局范围。
明确系列赛、地图编号与参赛方的结构关系。
记录开放、暂停、恢复与关闭等状态变化。
字段结构参考
用于理解数据组织方式,不代表实时比赛内容
将事件与正确的系列赛及地图编号关联。
按事件时间与接收顺序识别首次有效英雄击杀。
异常顺序或数据延迟时保留待确认状态。
事件通过关联校验后形成可查询的确认记录。
First Blood Dimension
首杀数据不是独立的静态标签,而是地图事件流中的结果字段。确认过程应同时检查地图归属、事件顺序、参与方与接收时间。
First Turret Dimension
首塔维度对应地图内首个有效防御塔摧毁事件。由于事件到达顺序、同步延迟或来源修正可能影响初始状态,平台需区分接收时间、事件时间和确认时间。
查看赛事数据结构Event Time
描述防御塔摧毁事件在比赛进程中的时间位置。
Received Time
描述平台接收到对应事件数据的时间节点。
Pending
事件顺序存在不确定性时,暂不作为最终确认记录。
Confirmed
经地图关联与事件顺序校验后,更新为确认状态。
Status Legend
状态标签用于说明数据当前是否可读取、是否仍在处理,以及是否可能受到数据源或传输延迟影响。
该维度当前处于可用和持续更新状态。
数据保留,但当前更新流程处于暂停状态。
该维度在当前比赛或地图中不再继续更新。
接收或处理速度低于正常范围,应结合更新时间判断。
事件仍在校验,后续可能更新为确认或校正状态。
阅读事件型数据时,应区分事件发生、平台接收、处理更新与最终确认等时间字段。
Reading Checklist
无论查看哪一种指数维度,都建议先完成以下检查,避免将不同比赛层级、时间节点或处理状态混为一谈。
判断字段属于系列赛、单局地图还是具体事件。
确认数据处于开放、暂停、延迟或待确认状态。
区分事件时间、接收时间、更新时间与确认时间。
避免脱离地图阶段和事件背景单独解释数据变化。